20:34

...могла бы получиться интереснейшая дискуссия про права жопотрахов в современном обществе:
www.diary.ru/~coffetime/p175113902.htm?from=las...

@темы: но нет, никто из них

12.04.2012 в 02:39
Пишет  narical:

(манга) Maka-Maka
Не знаю, уместно ли и по теме ли сообщества - решил поделиться любимой мангой.
Может, кому-то понравится. А то одни гигантские псевдосиськи со струями спермы.

Более реалистичной манги, с фактически живыми персонажами, в рамках темы не встречал.
Особенности: на русском (по ссылке), цветная, своеобразная и качественная рисовка, скорее эротика чем порно, и самое важное - показана важность не секса, а того что за ним.

Встречайте: Maka-Maka, манга про секс, жизнь и общение





URL записи

За окном все ещё лежит снег.
А мне хочется как раньше - в старом составе Генсо приехать на место сходки, жарить шашлыки, общаться и пить пиво.
А ещё - курить трубку, смотреть на Волгу и играть (для начала - уметь играть) на губной гармошке.

Гребаная романтика.

Под Козловского и группу Грассмейстер
убрал морду под кат


Listen or download Андрей Козловский Нам хватит for free on Prostopleer

Текст:

За то, что она смущает умы человеческие
и постит посты с поэзией дьявольской,
чем ввергает в греховное суицидальное желание)

вот тебе:
www.ndelo.ru/one_stat.php?id=3891
всем не кадзе просьба не читать!

02:25

Дерьмо

Ебаный майнкрафт успел перед сном пару раз расстроить.

Первый раз - когда я умер весь с охуенной снарягой, с зачарованной киркой, умер по глупому - сгорел коснувшись лавы, несмотря на антиогневой броник и ведро воды, которое я прям в тот момент держал в руках.

И потом второй раз - проебав 4 стека рельс и полстека электрических рельс. Столько железа и золота по глупому просрано! Ебучий крипер подкрался сзади в тот момент, когда я внимательно следил за крипером спереди. Услышав шипение, я не придал этому значения, думая что это передний крипер. И тут меня и накрыло.

Кстати, Ник - у тебя вертикальный ход в старые шахты, там ещё пара спавнеров оборудованных - там появилась алмазная жила. Вот рядом с ней я и умер, не найдя дорогу наружу. Потом побежал спасать вещи и умер ещё раз. Все как обычно.

Други, сервер снова в строю, новая версия, под последнюю версию клиента.
Если есть желание, обращайтесь, добавлю в white-list, вот.

Мир стал в 2 раза больше по высоте, появились высоченные джунгли и леопарды, которых можно приручить.
Руды теперь генерируются жилами, поэтому есть некоторые простые правила: нашел несколько блоков руды рядом - расчищай все вокруг, поначалу не трогая руду - так легче понять расположение и размеры жилы. В случае с алмазами мы нашли и выработали уже 3 жилы, примерно по 50 алмазов в каждой.
Короче, алмаза и железа на сервере теперь в избытке.

Опыта теперь гораздо больше, много дают боссы, некоторые боссы могут выкинуть бутылки с опытом дополнительно: несложно энчантить вещи.
Магические вещи можно чинить, таким образом дорогостоящий энчант не пропадет по причине исчерпания ресурса инструмента.

@музыка: Noize MC

21:15 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Все воскресенье посвятил плотной работе над сервером.
Заново настраиваю мод "likeaboss", делая лут "вкусным":
- боссы-скелеты будут теперь выкидывать 1-64 стрел
- боссы-криперы будут выкидывать 32-64 пороха
- боссы-свинозомби будут делиться светопылью ^^
- боссы-зомби будут выкидывать 24-48 коровьих кож (отлично пойдет на новичковые комплекты брони, в случае смерти быстро одеться и бегом спасать шмотье)
- боссы-пауки будут делиться кремнем (~16-32)
- с определенной вероятностью все боссы будут давать 1-64 бутылей опыта: если их разбивать, вылетают сферки опыта. Таким образом, можно целенаправлено качать одного человека до hi-lvl ради крутых энчантов, нужных всем. Например silk touch, спавнеры переносить
- некоторые боссы будут давать зелья силы, скорости, fire-resist'а

Пытался оставить лишь небольшой кусочек старой карты, с "городом", строениями и шахтами. Цель - перегенерить карту заново, чтобы появились джунгли и котики. Для этого есть команда trim, но она отказалась работать - написал автору мода, жду ответа.

Написал два поста в разделах "запросы на разработку плагинов" на русском и англоязычном bukkit-форумах, посмотрим что выйдет из этого.

Хочу в игре свиток портала. Взял в руки жемчужину эндермана, нажал правую кнопку - пошли эффекты как при телепортировании в нижний мир, после чего ты оказываешься у себя дома. Или в центре города. Жемчужина - это для примера, по идее любую вещь можно назначить "свитком" в конфигах.

картинка не в тему:


Сегодня поменял кое-что на сервере. Теперь ценные руды встречаются жилами. Долго и с огромным трудом искали с братом хоть одну жилку, проверить - работает ли оно вообще. И нашли. После долгой разработки и очистки в воздухе осталось висеть полстека будущих алмазов, а сверху обнажилась соседняя золотая жила. Мы с мелким пищали от восторга, нащупав в породе очередной алмаз)))

В ближайшее время обновлю сервак и плагины, вот)

Со мной поделились инвайтом. Игра пошла на моем линуксе под wine'ом - но неохотно: в качестве железа бюджетный Celeron и встроенное в него видеоядро. Пощупать, короче говоря, смог - хочу поделиться впечатлениями))

Одним словом: круто. Графика на уровне, спецэффекты хороши, но не перекрывают весь обзор, мешая понимать что происходит. Очень много собственных разработок, призванных сгладить некоторые моменты D2. Например, идея с поясами и бутылками HP и маны. У пояса фиксированное количество ячеек (5 шт.) - но бутылки выпиваются не за один раз. Таким образом, можно купить более емкий пузырь - и его будет хватать на много применений. Система прокачки и скилов совсем другая. Также все по другому со шмотками - возможностей их переделывать, "подгоняя" под себя - довольно много, и доступны они с самого начала игры. Денег нет - основой экономики являются как раз всякие свитки идентификации и прочие подобные штуки. Приходится с умом тратить всякие модификаторы для шмоток - потому что они же и являются "разменной монетой".

Система прокачки позволяет сделать почти любой класс из изначально выбранного - пассивные скилы для всех достижимы, но с разной сложностью.
С активными скилами дело интереснее - их дают специальные камни, которые вставляются в сокеты. Практически любая вещь имеет сокет - но общее их число ограничего вещами, которые ты можешь одеть. Например, камень с умением "воскресить зомби" - вставил его куда-нибудь в СИНИЙ сокет, и у тебя есть умение воскрешения. Пока на тебе надета шмотка с камнем - он качается! То есть, умение которое он дает, повышается в уровне. Причем камень в любой момент можно вытащить и продать (например), или вставить в другую шмотку. Таким образом, выбор твоих активных скилов определяется камнями, которые ты смог найти или выменять ))

После моей статьи на Хабре, которая получилась неоднозначной из-за критики мной Diablo 3, я получил в личку один инвайт и ещё дополнительно предложение пользоваться чужим аккаунтом.

А ещё я позавчера запустил Icewind Dale под вайном, труляля)) Как раз последний месяц перед летом поиграцца.

@темы: diablo 3, diablo, path of exile



10:47

27.03.2012 в 07:36
Пишет  Word Monkey:

path of exile
Страждущие да обрящут!
открытый стресс-тест РоЕ на этих выходных 30 марта - 1 апреля.
www.pathofexile.com/publicweekend/
Будем тестить.
URL записи

Ой грядет-грядет пиздеец!!!
И Алёна уезжает - это знак!11
Ориентировочно в 4 ночи субботы по Самаре (+/- час на ошибку с временными зонами и переводом часов) они начинают стресс тест.
Надо будет тестить wine ))

Сегодня мы ленимся и никого не позвали ни на манчкин, ни ещё куда.
Но если кому-то вдруг нечего делать, то мы готовы к визитам)

А ещё даже не подозреваю, что делать завтра? Есть идеи?
Точно знаю, что с утра я выйду на пробежку (№4 по счету), а потом с Алёной поедем на поляну Фрунзе в "Сплав".

16:20 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:36 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сегодня начал бегать. Ну, то есть по утрам бегать. Выяснил, в насколько плохой я форме.
Моя предыдущая попытка провалилась - но это было давно и с некоторыми ошибками.

Во-первых, нельзя брать больше чем можешь унести. Во-вторых, необходимо избегать уменьшающих мотивацию факторов.
Некоторые факторы весьма неочевидны. Например:
1. бег по пешеходным дорожкам - регулярно пересечение дорог, спрыгивать-запрыгивать на бордюры напрягает, с учетом что бежишь 2-3й км, глаза заливает пот, ноги переставляются уже на автомате и дыхалка посылает нахуй
2. частые пешеходы и необходимость уворачиваться - бесит, причины те же. На второй-третий раз мысль о них настолько тосклива, что идея "лучше посплю" куда заманчивей. Учитывая, что нередко они таращатся на тебя, пока ты с раскрасневшейся мордой пыхтишь им навстречу...
3. Минимальное время на все эти мероприятия и возможность в любой момент сойти с дистанции очень играют "на руку".
4. договариваешься с другом бегать вместе - появляется ответственность не только перед собой, гораздо сложнее пойти на сделку с совестью. Другу тоже выгодно, по аналогичной причине)
5. Плеер в ушах творит чудеса, 15 минут проходят совсем незаметно

Я утром выхожу из подъезда, в 15 метрах вход на школьный двор - там иду на беговую дорожку. По ней бегу 10 кругов в течение 15 минут. От дома до беговой дорожки и обратно в сумме меньше 5 минут хотьбы. Попробую хотя-бы 2-3 раза в неделю побегать - глядишь, к маю буду в удовлетворительной форме.

Как побочный эффект - разнашиваются берцы. Сегодня всего 4й (вроде) день, как я их купил - пока ещё натирают ноги.

Заметил за собой, что слишком много сижу впустую за компом. Надо ставить цели, включить в хаотичную жизнь немного упорядоченности и планов.