
воскресенье, 17 февраля 2013
Я еще удивлялся, почему драконы такие дешевые? Думал, может какие неудачные драконы, пусть будут, при нападении на крепость пользу хоть какую, но принесут.


суббота, 16 февраля 2013
С прискорбием обнаружил, что мой большой рюкзак с Тольятти так и не прислали.
А я уж губу раскатал упаковать вещи.... Вот и думаю сейчас - может, взять и купить новый? Хотя это в такую копейку влетит, что ого-го!
А я уж губу раскатал упаковать вещи.... Вот и думаю сейчас - может, взять и купить новый? Хотя это в такую копейку влетит, что ого-го!
14:47
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Начал читать Пехова "Ловцы удачи". В связи со схожестью сеттинга, в котором всякие эльфы-орки-гномы летают на полумагических стимпанковых воздушных судах, выкладываю.
четверг, 14 февраля 2013
Бывает, когда прохождение игры просится на бумагу в виде рассказа.
Например, когда-то Васильев написал книгу "Враг неведом" по игре "UFO: Enemy Unknown".
А я вчера наткнулся на "это" - историю одной крепости в Dwarf Fortress.
Прочитать стоит хотя бы для того, чтобы понять - какими могут быть компьютерные игры.
Демон
Для примера - вот вам история гибели большинства моих крепостей
читать дальше
Например, когда-то Васильев написал книгу "Враг неведом" по игре "UFO: Enemy Unknown".
А я вчера наткнулся на "это" - историю одной крепости в Dwarf Fortress.
Прочитать стоит хотя бы для того, чтобы понять - какими могут быть компьютерные игры.
Демон
Для примера - вот вам история гибели большинства моих крепостей

читать дальше
среда, 13 февраля 2013
Пока сижу дома с температурой и соплями, желудок постепенно приходит в норму.
Чтобы скрасить время, пытался читать "Первое правило волшебника". Очень наивно, очень нудно и жидко написано. Под конец я просто листал страницы, схватывая содержание по диагонали... ОЧЕНЬ низкая насыщенность событиями.
Параллельно скачал Dwarf Fortress - Masterwork mod. Я забил на игру в прошлый раз в связи с нечитаемостью встроенный моноширинных шрифтов. При попытке включить нормальный TrueType-шрифт игра просто вылетала. Теперь это исправили, и великолепный, наполненный бездной геймплея Masterwork снова со мной!
Чтобы скрасить время, пытался читать "Первое правило волшебника". Очень наивно, очень нудно и жидко написано. Под конец я просто листал страницы, схватывая содержание по диагонали... ОЧЕНЬ низкая насыщенность событиями.
Параллельно скачал Dwarf Fortress - Masterwork mod. Я забил на игру в прошлый раз в связи с нечитаемостью встроенный моноширинных шрифтов. При попытке включить нормальный TrueType-шрифт игра просто вылетала. Теперь это исправили, и великолепный, наполненный бездной геймплея Masterwork снова со мной!
Не забудьте про нормальное качество и звук тоже шоб хороший.
вторник, 12 февраля 2013
Сказка на ночь.
Нравится.
Нравится.
понедельник, 11 февраля 2013
08:05
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 10 февраля 2013
Прошел обследования.
Оставил там ~13k рублей.
Доволен тем, что ситуация определилась - эрозивный антральный гастрит. Еще не язва, но уже на полпути.
Если бы еще не постоянная боль в животе (((((((((((
Оставил там ~13k рублей.
Доволен тем, что ситуация определилась - эрозивный антральный гастрит. Еще не язва, но уже на полпути.
Если бы еще не постоянная боль в животе (((((((((((
суббота, 09 февраля 2013
Потому что непонятно что с желудком и кишечником, очень хочется жить.
Разработчики Path of Exile резко против введения в игру "сетовых вещей". После краткого ознакомления с их доводами я был вынужден согласиться, что негативное влияние сетов на игру имеет место быть. Все дело в том, что сет ограничивает игрока в использовании новых вещей. При замене сетовой вещи теряешь сетовый бонус, поэтому приходится играть в предоставленном разработчиками наборе. Они не хотят делать такие наборы, чтобы не наблюдать потом толпы клонов на сервере. PoE это игра про свободу выбора в первую очередь. Разрабы сказали, что они лучше сделают кучу клевых уников на любой вкус и цвет.
Но так получилось, что я очень уж хочу сеты. Это же огромный стимул - собрать весь набор, каждый элемент которого очень сложно добыть! Что надо сделать с сетовой механикой, чтобы избавиться от указанного выше недостатка? Правильно - убрать детерминированность (не уверен в правильном использовании этого термина) сетовых вещей, сделать возможность для рарок и уников появиться со свойством "часть такого-то сета"!
В итоге накатал разрабам на форум текстик, жду результата )))
Шансов немного, но ведь не попробуешь - не узнаешь!
Но так получилось, что я очень уж хочу сеты. Это же огромный стимул - собрать весь набор, каждый элемент которого очень сложно добыть! Что надо сделать с сетовой механикой, чтобы избавиться от указанного выше недостатка? Правильно - убрать детерминированность (не уверен в правильном использовании этого термина) сетовых вещей, сделать возможность для рарок и уников появиться со свойством "часть такого-то сета"!
В итоге накатал разрабам на форум текстик, жду результата )))
Шансов немного, но ведь не попробуешь - не узнаешь!
пятница, 08 февраля 2013
четверг, 07 февраля 2013
Добрался наконец до главгада по имени Piety. Точнее, гадини)

Завтра моя рейнджерка хорошенько отмудохает ее парой стальных когтей и прощай, 3й акт нормала, привет, уровень сложности Cruel ))

Завтра моя рейнджерка хорошенько отмудохает ее парой стальных когтей и прощай, 3й акт нормала, привет, уровень сложности Cruel ))
суббота, 02 февраля 2013
Что произошло на видео?
Очень просто - одновременно подохли №1 и №5 TOP PoE Hardcore, ну и еще один)
Суть. Есть такие вещи, как "карты". Это обычный предмет в механике игры, который может быть белым, магическим, редким и уникальным. Также они имеют уровень. Парни сгенерили карту со свойством "2 уникальных монстра". Когда один из боссов подох, второй взорвал его труп. Так как повреждения зависят от жизней трупа.... А чуток раньше (не в этой игре) скончался прошлый №1 хардкора, Byrr - ваншотнул сам себя рефлектом от монстра.
Я пока на HC не играю - помимо общей нестабильности серверов, ебаный холодильник перезагружает роутер примерно каждые 10-15 минут.
Не, ребят. Таким надо делиться. Не знаю, что это, зачем появилось и откуда, но...
вторник, 29 января 2013
Пробовал поймать удар на скриншоте. Хер получилось, из 30+ скринов получились буквально несколько.
Решил выложить парочку.
читать дальше
Решил выложить парочку.
читать дальше